应用介绍
《魔物调查者中文版》游戏中的界面设定也是非常的舒爽的,能够十分清晰的了解众多的游戏的内容与项目,而且竖屏的设定也是非常的符合挂机放置游戏的属性,体验起来非常的轻松舒适,游戏中的构成元素也十分的多样亮眼,值得一玩!
魔物调查者中文版 相关介绍
一款极为好玩的像素挂机游戏,在这个精彩的游戏大陆上,
玩家们能够在有的发挥自己的与创造,打造出独一无二的游戏角色,
游戏中有着十分硬核的育成体系,还有众多的元素构建,能够创造最适合自己的游戏流派!
无氪金!休闲养肝!一款有诚意的放置RPG!化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年!
魔物调查者中文版 开发者的话
或许有些比较“老”的放置游戏爱好者听过5年前的一款颇为简陋的放置RPG——《次元树之战》。那是一款初衷仅仅是我做给自己玩的小游戏。
因为能找到的放置游戏我都玩腻了,所以我就想做一款:吸收了我喜欢的游戏的优点、承载着我对放置游戏的热爱和期待的作品。
那时我刚到日本一年,还在读语言学校。
没想到...这么个游戏获得了远超过我想象的人气和认可。
最让我兴奋和感动的是,在我所不知道的地方、在各自的电脑屏幕前,虽然我们彼此不认识,但却共享着同一份的快乐。
(自认为)性格古怪、不善交际、说话容易得罪人、喜欢一个人宅在电脑前的我,突然拥有了一个和别人、和世界连接的方式——透过我做的游戏。
没想到...《次元树之战》的种种,有太多的运气和巧合。
从语言学校毕业,我又进入了学习游戏设计的专门学校。后来又遇到了现在的老大,一起在东京创业并建立了我们自己的游戏公司。
因为自己经验不足、野心太大、想法天真,加上来自团队和外部的不安定因素,这将近5年时间里做了大大小小十几款游戏,除了一些不痛不痒的小游戏外,更多的是耗费了半年甚至一年,但最后胎死腹中的项目。
经历了团队分崩离析、公司几乎破产的危机、两年做外包还债之后,去年10月时,我们开始了新游戏——《魔物调查者》的开发。
当初那初生牛犊不怕虎的自信,已经被这几年各种失败和经济上的压力消磨得七七八八了。剩下没变的,只有当年的初衷和对放置游戏的热情。我们用着以前胎死腹中的项目素材、挤出了平均每周1天的时间,又做起了游戏、做起了新的梦。
我知道《魔物调查者》有许多的不足,开发的过程中也充满了意外和无奈(别提了)。写下这段话让我很忐忑,但我仍然希望喜欢放置游戏的你们能试玩一下这款游戏。
《魔物调查者》还会继续打磨和进化,但愿大家能从中收获到和其他游戏所不一样的快乐。
——墨客游戏·主策 云海冲浪人
魔物调查者中文版 游戏特色
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!
魔物调查者中文版 游戏玩法
相当自由的重生系统,经历不同的成长阶段,发挥你的无限创意;
培养对抗不同的怪物,全心放置的RPG玩法,化身探索整片大陆;
百种玩法随心所欲,独具策略的深度元素,提升主角的天赋魅力。
当战斗遇到瓶颈的时候,随时都能在这里获得重生,拒绝无脑的数值比拼,一套配点打遍天下;
没有任何职业的限定元素,打造最独一无二的技能流派,施展华丽的招式来打败对手;
不同的区域中都会出现强大的魔物,主角会拥有更强大的成长空间。
魔物调查者中文版 游戏亮点
1.无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角;
2.对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡;
3.发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧,自由的重生系统;
魔物调查者中文版 小编点评
《魔物调查者中文版》游戏中的魔物也都是非常的精彩有趣的,属性内容介绍也都非常的详细,还有收集的游戏元素,众多有趣的技能搭配,能够让玩家们更加有性质的一直玩下去,不论是游戏性还是耐玩性都非常的不错!