应用介绍
《那些需要守护的测试版》测试版本的精彩内容近期也是要放送出来了,这款游戏相信很多的玩家也都是期待了非常之久了,不知道又将为玩家们呈现出什么样的精彩内容,游戏的剧情章节内容,以及游戏的画风都是十分出彩的!
那些需要守护的测试版 测试相关
【测试时间】7月4日 11:00~7月6日 23:59
【测试方式】限时先行封闭测试
【测试系统】安卓
这次的测试版本是一个相对完善的早期版本,里面包含了我们的一些设计思路,希望借此测试机会,能够很好的传达给大家,也希望大家提出宝贵的意见,让我们一起建设美好的箱庭世界。
本次测试会有13名具现灵出现,这些具现灵是我们经过一些斟酌后筛选出来的,也许其中大部分你都没听过,那么现在就一起认识一下吧!至于其他的具现灵,就当我们偷偷藏起来了吧,希望在下次测试能和大家见面。
本次测试我们开放了游戏第一章的剧情关卡(三个难度)和无尽模式,并且针对性的调整了关卡难度,主要是想收集下大家对于难度的接受程度,便于我们后续的调整。
关于声优、BGM和音效,这个我们是真的还在制作中,目前我们已经敲定了很专业的主题曲团队和声优,希望一切顺利,让有声的世界能尽快的和大家见面。
PS:有几位具现灵是有声的,这是我们当时的试录,有一点点瑕疵,大家见谅。
那些需要守护的测试版 相关介绍
【关于我们和选材】
首先说说我们,我们大部分人都是普通的ACG爱好者,总想着做一个有关于我们爱好的游戏,正好有这样的一个机会,于是我们决定撸袖子干,干就可以了!
选材方面,经过一系列的激烈讨论,摒弃了一些邪恶的或者过于硬核的想法后,最终决定使用:“宝物”这个题材,其实宝物也可以叫文物,将那些传说中的或者现实里逐渐被遗忘的文物和宝物们拟人化,把她们的性格展现出来,让大家能真切的感受到她们,能去了解她们,能够借此机会喜欢上她们。
【关于守护和塔防】
不知道大家的对于ACG文化有着怎么样的理解,但是对于我们来说,从小看到和听到最多的词语恐怕就是“马摸鹿”了,哪怕是再小的东西也好,每个人都有一个希望去“马摸鹿”的人和事,我们希望将这一层意思传达出来,希望大家可以感受到。
而关于塔防,只能说恰逢其会吧,我们有着一定的研发塔防游戏的基础,又有着这样的想法,于是便义无反顾的去做了。
那些需要守护的测试版 游戏背景
【关于世界、箱庭、具现灵和“我们”】
2122年的地球,虚拟的“乐园文明”不断发展,人类变的更加享乐主义,现实的历史被逐渐遗忘,古老的传承被逐渐舍弃,我们是不是忘记了那些曾经的美好,忘记了我们的原点,那么我们是立于什么之上呢?
这样的世界其实也并没有什么错,那么被我们遗忘的那些,她们还好吗?她们是否等待着我们回头呢?等待着我们去拾起曾经呢?
这个世界,被叫做“箱庭”,箱庭是更高维度的一个世界集合的投影,存在着许多被称作“遗迹”的小世界。“遗迹”是地球历史上那些美好的过去的投影,是我们的起点。而箱庭中的居民,是一种被称作“具现灵”的灵体,具现灵是地球上一切美好过去的投影,这些投影依托于宝物们,投影在箱庭世界中,在这里生活,在这里默默的维护着关于“过去”的一切。
形成具现灵需要满足3个条件:
1.该具现灵需要有足够的历史信息。
2.该具现灵拥有实物,即现实世界拥有其存在(存在的形式不限)。
3.最后也是最重要的一点,具现灵必须拥有或受到强烈的情感或者愿景影响,用于锚定自身与现实世界的联系。
地球负面能量形成的“永恒军团”大肆毁灭“遗迹”,吞噬着我们的过去,具现灵们失去了和现实世界的锚定,具现灵存在的基础在消失,那强烈的愿景,渐渐的没了。
具现灵-王后竖琴弥留之际呼唤到拥有见证历史存在能力的“我们”。
“我们”再次见证具现灵的存在,并和具现灵们一起去守护这个被“我们”遗忘的“过去”,以此为基础:那些曾经的美好得以继续存在。
那些需要守护的测试版 游戏资料
“历史给我们唯一的教训,就是我们从来不会从历史中吸取教训”
眼前是即将被淡忘历史最后的夕光,是否应该为此而感到绝望?
这样的“希望”难道不是我们每个人的希望吗?
是时候决定是否要接受这样的“希望”了……
那些需要守护的测试版 小编点评
测试的版本相信也是会为大家带来这款游戏的很多玩法以及内容,之前的各方面的新奇内容向大家展现都不是特别的多,应该有着十分策略的玩法以及内容的,感兴趣的朋友还是值得去参与体验这次的测试版本的!